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Space Engineers DonCalls Ship-Overview V1.1

Willkommen zu DonCalls Ship-Overview Script für Space Engineers.

Wofür ist das Script?
Das Script ist für Schiffe. Das sagt ja auch der Name. Und es ist auch nur für das Schiff, auf dem es verwendet wird.
Es ignoriert alle Blöcke außerhalb des Schiffgrids ... was leider nicht alle Scripte machen, weswegen ich auch dieses
hier geschrieben habe.

Nungut. Das Script kann folgendes:


Wie funkioniert's?


Packt das Script (siehe ganz unten) in einen Programmable block.
Stell ein normales LCD Display auf, stell den Content auf "Text and Images" und schreibe im "Custom Data" Bereich folgende Befehle:

Die Reihenfolge der Befehle ist egal. Ihr könnt auch nur einen, oder zwei, oder drei, oder ... nehmen
Das könnte dann so aussehen:

Wenn folgendes in der Custom Data des LCDs steht:
[LCD_SHIP_MASS]
[LCD_VENTS]
[LCD_BATTERY]
[LCD_CARGO]
[LCD_SHIP_SPEED]
[LCD_SHIP_SPEED_SIMPLE]
[LCD_OXYGEN]
[LCD_POWER_USAGE]
[LCD_NEWLINE]
[LCD_NEWLINE]
[LCD_JUMP]

Kleiner Hinweis zum [LCD_VENTS]

Gebt den Vents sprechende Namen wie "Vent Hangar" oder so. Denn dieser wird auf dem Display angezeigt.

Aber DonCall wäre nicht DonCall, wenn...

...der Scheiß nicht auch auf jedem verdammten anderen Display funktionieren würde... wie geil ist das denn!

Dann machen wir das mal.
Öffnet die Custom Data von eurem Cockpit und gebt hier die selben Sachen ein, wie auf dem LCD Display ... nur, dass
Ihr den Inhalt jedes Displays im Cockpit mit ";" (semikolon) trennen müsst.
Beispiel:
[LCD_BATTERY]
[LCD_POWER_USAGE];
[LCD_SHIP_MASS]
[LCD_SHIP_SPEED_SIMPLE]
[LCD_ALTITUDE]
[LCD_CARGO];
[LCD_VENTS]
[LCD_JUMP]
[LCD_ORE]
[LCD_OXYGEN]
[LCD_HYDROGEN]

Sieht dann so aus:


Die Reihenfolge der Displays, die ihr mit ";" trennt, ist die Reihenfolge wie die Displays unter "LCD Panels" im Cockpit gelistet sind.
Ihr müsst die Displays aber auf Content => "Text and Images" stellen!!!
Das klappt für alle Displays ... ALLE!!! An allen Blöcken, die Displays haben nach der selben Logik!

Als kleines Bonbon ist auch noch ein Türschließer eingebaut. Wenn Ihr in den Namen der Tür einfach [AUTO_CLOSE] schreibt,
geht die Tür 3 Sekunden nach dem Öffnen wieder zu.

Und hier das Script

Ein paar Sachen zum Konfigurieren stehen oben im Script. Inhalt der Textbox hier einfach in den Programmable block packen!

Changelog

16.05.2020 - Release Version 1.0
17.05.2020 - Release Version 1.1
Fehler beseitigt, wenn TAGs genutz werden, aber keine Komponenten dazu verbaut sind.